»Veliko lažje je, če se razvoja mobilne igre lotimo načrtno.«

Mlada slovenska brata predstavljata mobilno igro Run Ball.

»Veliko lažje je, če se razvoja mobilne igre lotimo načrtno.«

Mlada slovenska brata, oblikovalec Miha in programer Jan Lovšin, sta oblikovala blagovno znamko OLVINS, v okviru katere sta pred letom dni začela razvijati mobilne igre. Z Miho smo se pogovarjali o razvoju aplikacij, izzivih, s katerimi se soočata, in načrtih za prihodnost.
»Veliko lažje je, če se razvoja mobilne igre lotimo načrtno.«

Mlada slovenska brata predstavljata mobilno igro Run Ball.

Brata Lovšin sta v okviru blagovne znamke razvila dve mobilni igri, ki sta na voljo uporabnikom pametnih telefonov z operacijskim sistemom Android: Square smash in Run Ball. Njuna prva igra je še zelo naivna, druga pa že bolj kvalitetna. Na svojo mobilno napravo si jo lahko prenesete tudi vi.

Z Miho, oblikovalskim delom para, smo se pogovarjali o razvoju aplikacij, izzivih, s katerimi se soočata, in načrtih za prihodnost. Za konec pa nam je zaupal še nekaj nasvetov za vse, ki se želijo lotiti razvoja mobilnih aplikacij in iger.

Kdaj in zakaj sta se začela zanimati za razvoj aplikacij?

Igre sva začela razvijati približno leto nazaj. Želela sva izdelati aplikacijo, ki je dovolj enostavna, da jo lahko naredita dva. Odločila sva se, da narediva enostavno igro z dobrim principom igranja. Kot pionirski produkt sva razvila igro Square smash, ki je še zelo naivna. Kasneje pa sva razvila igro Run Ball, ki je v vseh pogledih precej boljša.

Glede na najina znanja je bilo logično, da nama to področje odgovarja. Jaz sem skrbel za grafiko (Photoshop, Illustrator) in zvok. Moj brat pa je sprogramiral igro s pomočjo knjižnice LibGDX, ki je napisana v programskem jeziku Java. Mobilne aplikacije nam nudijo priložnost, da lahko neomejeno ustvarjamo, spoznavamo nove tehnologije, hkrati pa je to lahko tudi dobičkonosen posel.

Pri razvoju igre je pomembno usklajevanje oblikovalca in programerja. Ko sva začela z ustvarjanjem iger, je bil to kar velik problem. Če kot oblikovalec nisi niti malo seznanjen z načinom programiranja iger, veliko popravljaš in spreminjaš grafike. Kot programer pa vedno iščeš poti, da bi igra delovala brezhibno, optimiziraš kodo, odpravljaš “hrošče” … Run Ball je vsekakor igra, ki je programirana na visokem nivoju.

Kako sta se domislila ideje za igro Run Ball?

Ker sva v ekipi samo dva, sva hotela narediti preprosto igro. Če je igra preprosta, pa mora imeti nek princip igranja, ki je zasvojljiv. Igre, ki so podobne naši, le da se pri njih igralec premika po navpični liniji, že obstajajo (Color Switch, Flappy Bird …). Te igre so doživele velik uspeh. Tako sva se domislila, da bi premikali igralca po vodoravni liniji. Trenutno imava majhen vzorec igralcev, pa vendar statistika kaže, da je igra zasvojljiva.

Na kakšne načine lahko zaslužimo z mobilno aplikacijo? Katero pot bosta ubrala pri svoji igri?

Z mobilno igro lahko zaslužimo na več načinov. Lahko zaračunamo že za sam dostop do igre, lahko ponudimo storitve v igri ali vrtimo oglase skozi igro. Midva sva si izbrala zadnjo možnost, ker nama to najbolje ustreza. Trenutno moraš odpreti račun v tujini za npr. ponujanje storitev v igri.

Od oglasov pa je najbolje imeti t. i. “rewarded video” (v zameno za gledanje oglasa igralec dobi neko nagrado – točke, s katerimi kupuje nove grafike igralcev, stopnje …). Tega trenutno še nisva implementirala v igro, vsekakor pa je to plan za prihodnost.

Zagotovo sta v procesu razvoja igre Run Ball storila kakšno napako. Nam lahko zaupaš kakšno, ki je ne bosta več ponovila?

Ker je to najina druga igra, sva imela veliko manj težav kot pri prvi. Ne vem, zakaj je tako, ampak ko začneš nekaj izdelovati, se velikokrat precenjuješ, potem pa te problemi, ki te spremljajo, postavijo na realna tla.

Pri igri Run Ball sva že vedela, koliko zmoreva, zato sva že na začetku oblikovala primeren načrt, kako bo vse skupaj potekalo. Tako večjih problemov ni bilo. Želela sva imeti barvno grafiko, kar naj bi bila prednost, a sva se konec koncev vseeno odločila za črno-belo različico. Mogoče je to napaka, lahko se pa izkaže tudi za prednost.

Ali že razvijata nove aplikacije?

V razvoju so nekatere igre, ki so trenutno na čakanju, saj se še delno ukvarjava z igro Run Ball. Predvsem pa je problem v tem, da je uspeh igre odvisen od marketinga.

Obstajajo tudi alternativni pristopi, ki pa zahtevajo odlično poznavanje marketinga in veliko domišljije. Trenutno se posvečava učenju na področju marketinga, tako da bova imela v prihodnje več možnosti za uspeh.

Nekateri najdejo nišo, ki jo zasujejo z velikim številom aplikacij. S tem zasedejo nišo, njihove aplikacije pa je tako preko brskalnika trgovine Google Play lažje najti; posledica je veliko prenosov. Lahko pa narediš eno igro in jo poskušaš z agresivnim marketingom spraviti na vrh lestvice. Za prvo različico potrebuješ veliko ekipo, za drugo pa denar.

Kakšni so vajini načrti za prihodnost?

Pri igri Run Ball si želiva pridobiti čim večje število uporabnikov. Ta članek je že eno od učinkovitih marketinških orodij. Za nove in zahtevnejše projekte bo treba razširiti ekipo. Bolj se bo treba posvetiti marketingu.

Vsekakor je bolje delovati v specifični niši, zato bo treba raziskati, kateri niši se bova posvetila. Treba bo postaviti spletno stran, se razširiti po družabnih omrežjih, biti bolj aktiven na forumih, navezati stike z uspešnimi razvijalci… Dela je še veliko.

Kakšen nasvet bi dal osebi, ki se želi lotiti razvoja mobilne igre?

Veliko lažje je, če se igre lotimo načrtno. Najprej razvijemo način igranja in potem temu priredimo grafiko. Nato dodamo še vse ostale potrebne stvari oziroma olepšave. Seveda pa je najtežji del doseči, da se igra širi med uporabniki. Zato moramo poskrbeti za kvaliteto in marketing.

Sestavite čim večjo ekipo, v kateri se vsak posveti določenemu področju. Za začetek niti ne potrebujete resnega programerja, ker lahko igre delate tudi v programih, ki tega znanja ne zahtevajo, npr. Buildbox, Gamemaker …

Trg aplikacij je ogromen, hkrati pa je ogromno konkurence. Začnite razmišljati o specifičnih nišah, kjer boste lažje uspeli. Bodite aktivni na forumih, tam boste pridobili veliko nasvetov in znanja.

Mobilno igro Run Ball lahko na svoj mobilni telefon prenesete prek GooglePlay. 

Morda vas zanima tudi sorodna vsebina
Virtualna pisarna Ljubljana

Virtualna pisarna Ljubljana

Virtualna pisarna Ljubljana je odlična rešitev za vse, ki ne potrebujete lastne pisarne ali ne morete pridobiti dovoljenja za registracijo naslova. Virtualna pisarna v Ljubljani omogoča dovoljenje za poslovanje na našem naslovu, hkrati pa lahko na naši SPOT točki na enem mestu hkrati odprete podjetje / spremenite sedež podjetja. Več >


Slovenska tehnologija v avtomobilskem svetu: Chipolo in Mercedes-Benz

Slovenska tehnologija v avtomobilskem svetu: Chipolo in Mercedes-Benz

Slovenski Chipolo, ena vodilnih svetovnih znamk pametnih iskalnikov, je sklenil ekskluzivno partnerstvo z Mercedes-Benzom. Skupaj sta podjetji razvili posebno izdajo iskalnika Chipolo LOOP - Mercedes-Benz Edition, ki je od danes, 26. maja 2026, na voljo na spletni strani chipolo.net. Kmalu bo pristal tudi v uradnih Mercedes-Benz prodajnih salonih in pri pooblaščenih trgovcih v večjem delu sveta.

Več >

Slovenski start:up leta 2025 je Astra AI!

Slovenski start:up leta 2025 je Astra AI!

Naziv Slovenski start:up leta 2025 in s tem tudi kristalni kipec je šel v roke startup podjetja Astra AI, ki razvija pametnega učnega asistenta, ki z umetno inteligenco prilagaja snov vsakemu učencu posebej – glede na njegovo znanje, tempo in cilje. Več >

Predstavljamo najboljšo slovensko poslovno knjigo 2024

Predstavljamo najboljšo slovensko poslovno knjigo 2024

Med slovenskimi je naziv najboljše prejela knjiga HALCOM - Pogled v prihodnost, avtorji Matjaž Čadež, Petra Škarja in Gorazd Bavdaž (Založba 5KA). Med tujini pa je ta naziv pripadal knjigi Dnevnik direktorja, avtor Steven Bartlett (založba Učila). Več >

10 kariernih in poslovnih priložnosti za prihodnost

10 kariernih in poslovnih priložnosti za prihodnost

Že veliko let poslušamo, kako bo zaradi umetne inteligence in drugih tehnologij veliko delovnih mest izgubljenih. Medtem ko je ta skrb do neke mere realna, pa gredo nekatera mnenja tudi v smer tega, da bo tehnologija trg dela konkretno spremenila in ne uničila. Več >

Mesec kibervarnosti: Napadalci ciljajo na naše telefone

Mesec kibervarnosti: Napadalci ciljajo na naše telefone

V torek, 1. oktobra, se je vsej Evropi pričela kampanja Evropski mesec kibervarnosti, katere namen je okrepiti odpornost sistemov in storitev EU, opolnomočiti državljane in narediti korak naprej k bolj kibernetsko varni in ozaveščeni družbi. Več >

Kako virtualna realnost vpliva na startup podjetja?

Kako virtualna realnost vpliva na startup podjetja?

Danes se startupi soočajo s težko nalogo, kako pritegniti pozornost bodočih strank. Tradicionalni tržni pristopi so včasih nezadostni in neuspešni, predvsem ko gre za privabljanje novih potrošnikov. Več >

Kakšno vlogo igra avtomatizacija pri uspehu podjetij?

Kakšno vlogo igra avtomatizacija pri uspehu podjetij?

Avtomatizacija v današnjem poslovnem okolju igra zelo pomembno vlogo in lahko za podjetje, ki želi optimizirati svoje procese, povečati učinkovitost in ostati konkurenčno, pomeni preobratno točko na poti do uspeha. Več >

Kako izplačati Bitcoin – Najboljši načini za izplačilo BTC

Kako izplačati Bitcoin – Najboljši načini za izplačilo BTC

V svetu kriptovalut je Bitcoin kralj, zato je razumevanje, kako ga pretvoriti v tradicionalne fiat valute kot sta EUR ali USD, ključnega pomena. Kripto bankomati so postali ena izmed najbolj priljubljenih metod za izplačilo Bitcoina zaradi svoje dostopnosti in enostavnosti uporabe. Več >

Oznake:, ,
© 2007-2025 Zavod mladi podjetnik, so.p. - Vse pravice pridržane |  Piškotki