Skoraj 60 % igralcev mobilnih iger si ogleda oglas 10-krat na mesec

Igralci mobilnih iger večkrat mesečno sprejmejo ponudbe za pridobivanje virtualnega denarja. (Vir slike: Picjumbo)

Skoraj 60 % igralcev mobilnih iger si ogleda oglas 10-krat na mesec

Več kot polovica aktivnih igralcev mobilnih iger izpolnjuje različne naloge za virtualni denar oziroma druge nagrade v igri, so pokazali rezultati nove raziskave. Med takšne aktivnosti sodijo gledanje oglasov, izpolnjevanje vprašalnikov in namestitev različnih aplikacij.
Skoraj 60 % igralcev mobilnih iger si ogleda oglas 10-krat na mesec

Igralci mobilnih iger večkrat mesečno sprejmejo ponudbe za pridobivanje virtualnega denarja. (Vir slike: Picjumbo)

Brezplačne igre služijo denar prek nakupov v igri ali oglaševanja. Po besedah Michaela Spragueja, podpredsednika podjetja TapReasearch, pa modeli, ki temeljijo na nagradah, na primer za gledanje video oglasov, združujejo značilnosti obeh možnosti in tako predstavljajo tretjo možnost. Na začetku ta sicer ni bila popularna, zdaj pa večina uspešnih aplikacij in iger uporablja nagrade.

Monetizacija mobilnih aplikacij je zahteven izziv, saj številne raziskave kažejo, da je zelo majhen odstotek ljudi pripravljen plačati za aplikacije ali igre. Prav s tem izzivom se ukvarjajo v podjetju TapResearch.

Zakaj ljudje potrebujejo virtualni denar? Da bi izboljšali svojo uporabniško izkušnjo: da bi hitreje napredovali ali premagali težavno oviro, da bi bila igra bolj zabavna … Najbolj pogosta aktivnost za služenje virtualnega denarja je gledanje oglasov – za kar 70 odstotkov vprašanih je to tudi najbolj priljubljena možnost.

Druga najbolj pogosta aktivnost je izpolnjevanje vprašalnikov; vendar je ta možnost manj priljubljena. Le 31 odstotkov vprašanih je to možnost označilo kot najljubšo, kar je verjetno posledica tega, da zahteva bolj aktivno udeležbo kot gledanje videa.

Še manj priljubljeni aktivnosti sta nalaganje aplikacij in izpolnjevanje obrazcev oziroma sprejemanje ponudb, na primer naročnina na Netflix ali Amazon Prime. Uporabniki mobilnih aplikacij s ponudniki ne želijo deliti svojih osebnih informacij, še posebej ne podatkov o svoji kreditni kartici.

Sprague pravi, da so za različne tipe aplikacij in različne vrste uporabnikov oziroma uporabniških modelov primerne različne oblike monetizacije. Zanimiva je na primer psihologija, ki se skriva za njimi. Video vsebine so primerne za 30-sekundne premore, ko so uporabniki v »fazi igranja«. Po drugi strani pa vprašalniki predvidevajo nekaj več aktivne udeležbe in so bolj primerni za uporabnike v »fazi nakupovanja«.

Igralci mobilnih iger očitno potrebujejo veliko virtualnega denarja. Raziskava podjetja TapResearch je pokazala, da skoraj 60 odstotkov uporabnikov sprejme 10 ali več ponudb (da si ogledajo video ali izpolnijo vprašalnik) vsak mesec, skoraj 10 odstotkov pa od 7 do 9 ponudb.

Raziskava pa ima določeno pomanjkljivost: vprašalnik podjetja TapResearch je izpolnilo le nekaj manj kot 400 uporabnikov mobilnih telefonov. Za pridobitev statistično relevantnih rezultatov bi bilo treba anketirati 1000 ali več ljudi.

Vir: VentureBeat

Morda vas zanima tudi sorodna vsebina
Virtualna pisarna Ljubljana

Virtualna pisarna Ljubljana

Virtualna pisarna Ljubljana je odlična rešitev za vse, ki ne potrebujete lastne pisarne ali ne morete pridobiti dovoljenja za registracijo naslova. Virtualna pisarna v Ljubljani omogoča dovoljenje za poslovanje na našem naslovu, hkrati pa lahko na naši SPOT točki na enem mestu hkrati odprete podjetje / spremenite sedež podjetja. Več >


Elon Musk po rekordni prodaji delnic postal prvi bilijonar na svetu

Elon Musk po rekordni prodaji delnic postal prvi bilijonar na svetu

Elon Musk je postal prvi človek v zgodovini, katerega premoženje je preseglo mejo enega bilijona ameriških dolarjev. Do zgodovinskega mejnika je prišlo po rekordnem prvem javnem trgovanju delnic njegovega podjetja SpaceX, ki velja za največjo prvo javno ponudbo delnic doslej. Več >

Nvidia za 400 milijonov prevzela AI startup, ki ga je soustanovil slovenski raziskovalec Jure Leskovec

Nvidia za 400 milijonov prevzela AI startup, ki ga je soustanovil slovenski raziskovalec Jure Leskovec

Slovenski znanstvenik in raziskovalec Jure Leskovec, sicer profesor na Stanfordu v ZDA, je soustanovil startup Kumo AI. Zdaj ga je za več kot 400 milijonov ameriških dolarjev prevzela Nvidia. Podjetje se ukvarja z napovednimi procesi za podjetja, podprtimi z umetno inteligenco. Več >

Slovenska tehnologija v avtomobilskem svetu: Chipolo in Mercedes-Benz

Slovenska tehnologija v avtomobilskem svetu: Chipolo in Mercedes-Benz

Slovenski Chipolo, ena vodilnih svetovnih znamk pametnih iskalnikov, je sklenil ekskluzivno partnerstvo z Mercedes-Benzom. Skupaj sta podjetji razvili posebno izdajo iskalnika Chipolo LOOP - Mercedes-Benz Edition, ki je od danes, 26. maja 2026, na voljo na spletni strani chipolo.net. Kmalu bo pristal tudi v uradnih Mercedes-Benz prodajnih salonih in pri pooblaščenih trgovcih v večjem delu sveta.

Več >

Slovenski start:up leta 2025 je Astra AI!

Slovenski start:up leta 2025 je Astra AI!

Naziv Slovenski start:up leta 2025 in s tem tudi kristalni kipec je šel v roke startup podjetja Astra AI, ki razvija pametnega učnega asistenta, ki z umetno inteligenco prilagaja snov vsakemu učencu posebej – glede na njegovo znanje, tempo in cilje. Več >

Predstavljamo najboljšo slovensko poslovno knjigo 2024

Predstavljamo najboljšo slovensko poslovno knjigo 2024

Med slovenskimi je naziv najboljše prejela knjiga HALCOM - Pogled v prihodnost, avtorji Matjaž Čadež, Petra Škarja in Gorazd Bavdaž (Založba 5KA). Med tujini pa je ta naziv pripadal knjigi Dnevnik direktorja, avtor Steven Bartlett (založba Učila). Več >

10 kariernih in poslovnih priložnosti za prihodnost

10 kariernih in poslovnih priložnosti za prihodnost

Že veliko let poslušamo, kako bo zaradi umetne inteligence in drugih tehnologij veliko delovnih mest izgubljenih. Medtem ko je ta skrb do neke mere realna, pa gredo nekatera mnenja tudi v smer tega, da bo tehnologija trg dela konkretno spremenila in ne uničila. Več >

Mesec kibervarnosti: Napadalci ciljajo na naše telefone

Mesec kibervarnosti: Napadalci ciljajo na naše telefone

V torek, 1. oktobra, se je vsej Evropi pričela kampanja Evropski mesec kibervarnosti, katere namen je okrepiti odpornost sistemov in storitev EU, opolnomočiti državljane in narediti korak naprej k bolj kibernetsko varni in ozaveščeni družbi. Več >

Kako virtualna realnost vpliva na startup podjetja?

Kako virtualna realnost vpliva na startup podjetja?

Danes se startupi soočajo s težko nalogo, kako pritegniti pozornost bodočih strank. Tradicionalni tržni pristopi so včasih nezadostni in neuspešni, predvsem ko gre za privabljanje novih potrošnikov. Več >

Oznake:
© 2007-2025 Zavod mladi podjetnik, so.p. - Vse pravice pridržane |  Piškotki