Supercell s tremi mobilnimi igrami ustvaril 2 milijardi evrov prometa
Supercell je v preteklem letu dosegel izjemne rezultate (Vir slike: Forbes.com)
Supercell, finsko razvijalsko podjetje s sedežem v Helsinkih, je v lanskem letu doseglo izjemne rezultate. Zgolj s tremi mobilnimi igricami – Clash of Clans, Boom Beach in Hay Day – je namreč ustvarilo kar 848 milijonov evrov dobička na 2 milijardi evrov prometa. Igrice so za prenos na voljo brezplačno, a igralci lahko proti plačilu koristijo dodatne ugodnosti. Od tod tudi prihodek podjetja.
Igra Clash of Clans je bila daleč najbolj uspešna
Priljubljena igrica Clash of Clans, ki je na mobilnih napravah prvih navdušencev zaživela avgusta leta 2012, od tedaj pa vladala na lestvicah med aplikacijami z najvišjimi prihodki, je bila tudi v preteklem letu izjemno uspešna. Kakšen znesek je prinesla podjetju, sicer ni znano, a očitno je, da je prav igra, ki velja celo za najbolj uspešno aplikacijo na svetu, najbolj pripomogla k več 100 milijonskemu dobičku.
Nova uspešnica Clash Royale je napovedala dobre rezultate tudi v prihodnje
Gre za odlične poslovne rezultate podjetja, če upoštevamo dejstvo, da ima le-to zgolj 180 zaposlenih. In vse kaže na to, da bo leto 2016 za finskega razvijalca prav tako uspešno, saj je tudi njihova najnovejša mobilna igra Clash Royale že zavzela prvo mesto na lestvici največkrat prenešenih aplikacij, prav tako pa tudi na lestvici najbolj profitabilnih igric v spletni Applovi trgovini. Trenutno ima igra status vodilne v kar 44 državah po svetu, redne uporabnike, teh je že več kot 100 milijonov, pa ima skoraj v vsaki državi sveta.
Recept za uspeh: majhne ekipe in malo birokracije
Ilkka Paananen, izvršni direktor podjetja Supercell, je nad dosežki navdušen: “Na poslovne rezultate, ki jih podjetje dosega, smo zelo ponosni. A še bolj smo ponosni na dejstvo, da smo kljub rasti uspeli slediti naši prvotni viziji, ki v ospredje postavlja predvsem ljudi.” Dodal je: “Verjeli smo, da bomo z združevanjem odličnih ljudi in ustvarjanjem kvalitetnega delovnega okolja lahko ustvarili okoliščine, v katerih bodo nastajale resnično dobre igre. Igre, ki jih bo na milijone ljudi iz celega sveta želelo igrati leta in leta.“
Paananen je, presenetljivo, kljub hitri rasti podjetja uspel obdržati relativno majhno ekipo. V organizaciji, kjer se zaposleni med seboj dobro poznajo, prevladuje predvsem delo v majhnih ekipah, zelo malo pa je tudi birokracije, kar delo ljudem precej olajša.
Vir: Venture Beat