Startup cafe - Mordhau

Janez Strajnar in Marko Grgurovič

Dobro jutro, svet iger!

"Že stari Rimljani so rekli: Kruha in iger!" Tako je zvenel uvodni stavek v prvo sredino jutro v maju, v prijetni, a še rahlo zaspani atmosferi Svetovne kavarne Sputnik. Z mesečnim dogodkom Startup Cafe smo se ob vonju kave prebudili v svet iger.
Startup cafe - Mordhau

Janez Strajnar in Marko Grgurovič

Tokratne razprave sta se udeležila gosta, ki sta z različnima pristopoma osvojila digitalni svet iger. Primož Strajnar iz studia Tricky Tribe, v katerem so razvili uspešno brezplačno igro Tinker Island in Marko Grgurovič, glavni razvijalec plačljive igre Mordhau. Njuni začetki, kot tudi motivi za vstop na zasičen trg iger so bili precej različni. Strajnarja je prvotno zanimala ekonomija in psihologija potrošnika.

Ob izidu zelo priljubljene Angry Birds igre se je spraševal, kdaj je primeren čas in kaj so motivi potrošnika za nakup dodatkov. Grgurovič pa izhaja iz bolj ljubiteljskega ozadja, saj je tudi sam ogromno število ur preživel ob igranju iger, ter se načrtno odločil, da bo čas učinkoviteje porabil za programiranje lastne igre. Razvijalce igre, ki so k projektu pristopili prostovoljno, je zbral na mednarodni ravni in še danes za potrebe dela komunicirajo preko spleta.

Strajnarja je učinkovitost takšnega poslovnega delovanja precej začudila, saj sam pravi, da ekipa 10 ljudi, ki stoji za igro Tricky Tribe, dela in ustvarja v isti pisarni, kar pa ne prepreči marsikaterega nesporazuma. K igri je pristopil, ko je bila že eno leto v razvijanju, ter jo nato skupaj z ekipo dokončal v 10 mesecih intenzivnega dela. Vložen denar se jim je povrnil le en mesec po izidu.

Kje poiskati investitorje za razvijanje iger?

Vprašanje, ki si ga zastavimo ob tem je, kje dobiti investitorje, ki bodo podprli projekt. Pristopov je več. Razvijalci igre Mordhau so se zaradi prevelikega odstotka (od 30 do 50%), ki ga poberejo založniki raje odločili za zbiranje sredstev s pomočjo platforme za množično financiranje Kickstarter. To se je izkazalo za pametno potezo, saj so zbrali kar 300 tisoč dolarjev. Z uspehom na Kickstarterju so se ponudbe založnikov celo dvignile.

Za razliko od njega je Strajnar s svojo prvo igro Tricky Tribe ubral drugačen pristop in po pol leta razvijanja igre dobil založnika, ki je podprl njihov projekt. Časi, ko so razvijalci pošiljali CD-je z igrami založnikom so minili in s poplavo iger se je število založnikov povečala. S tem se je moč enakomerno porazdelila med razvijalce in naročnike.

Startup cafe – Kako ustvariti Ouftif 7 z gostoma Primožem Strajnarjem in Markom Grgurovičem.

Razvijanje skupnosti

Če smo se zaradi naslova dogodka (Kako ustvariti novi Outfit 7?) spraševali, ali lahko ustvarimo še enega velikana, kot je Outfit 7, nas je Grgurovič opomnil, da primerjava ni najbolj na mestu, saj se trg namiznih računalniških iger precej razlikuje od iger za mobilne naprave, na katere stavijo pri Outfit 7 s Talking Tomom. Čeprav konkurenca ni tako huda, kot pri igrah za mobilne naprave, sta za uspeh na področju iger oba izpostavila grajenje skupnosti. Igra Mordhau svoje podpornike zbira na YouTubu in Redditu, medtem, ko je Tricky Tribe z oglasi na App Store požel velik uspeh.

Kakšno pot naj uberejo mladi, ki želijo zajadrati v svet iger?

Strajnar toplo priporoča razvijanje brezplačnih iger, saj omogočajo nenehno spremljanje in izboljšave ob spremljanju uporabnikov, kar pri plačljivih igrah ni mogoče. Mladim, nadebudnim razvijalcem svetujeta, da naj raziščejo, testirajo trg in potrebe igralcev iger ter naj se lotijo projekta, ki ga bodo sposobni tudi dokončati.

Morda vas zanima tudi sorodna vsebina
Projekt, ki omogoča sveže in lokalne izdelke po nižji ceni

Projekt, ki omogoča sveže in lokalne izdelke po nižji ceni

Projekt Nakupujmo skupaj v organizaciji Društva Eko tim deluje kot vmesni člen med slovenskimi pridelovalci hrane in kupci, ki si želijo na svoji mizi sveže in lokalno pridelane izdelke. S skupnim nakupom živil člani projekta pri prodajalcih za nakup v večini primerov plačajo manj. Več >

Mladi slovenski podjetniki navdušili na svetovnem tekmovanju GENIUS Olympiad 2026

Mladi slovenski podjetniki navdušili na svetovnem tekmovanju GENIUS Olympiad 2026

Dva slovenska dijaka sta na GENIUS Olympiad 2026 pustila izjemen pečat. Mednarodno tekmovanje, ki je letos potekalo v Oswegu v ameriški zvezni državi New York, velja za eno najprestižnejših platform za mlade inovatorje in podjetnike na svetu.

Več >

Nvidia za 400 milijonov prevzela AI startup, ki ga je soustanovil slovenski raziskovalec Jure Leskovec

Nvidia za 400 milijonov prevzela AI startup, ki ga je soustanovil slovenski raziskovalec Jure Leskovec

Slovenski znanstvenik in raziskovalec Jure Leskovec, sicer profesor na Stanfordu v ZDA, je soustanovil startup Kumo AI. Zdaj ga je za več kot 400 milijonov ameriških dolarjev prevzela Nvidia. Podjetje se ukvarja z napovednimi procesi za podjetja, podprtimi z umetno inteligenco. Več >

HeroLabs je Slovenski start:up leta 2026

HeroLabs je Slovenski start:up leta 2026

Na zaključni prireditvi izbora Slovenski start:up leta 2026 v Ljubljani so razglasili zmagovalca letošnjega, že devetnajstega prestižnega tekmovanja. Naziv Slovenski start:up leta 2026 in s tem tudi kristalni kipec je šel v roke rešitvi MooHero startupa HeroLabs d.o.o., ki je razvil pametne ovratnice za krave, ki spremljajo zdravje in obnašanje živali ter kmetom omogočajo hitrejše in boljše odločitve. Več >

Ustanovitelj FRESH 32 po uspešnem krogu 1,2 milijona evrov investicij: “Zgodba se šele začenja”

Ustanovitelj FRESH 32 po uspešnem krogu 1,2 milijona evrov investicij: “Zgodba se šele začenja”

Slovenska oral care znamka FRESH 32 je uspešno zaključila investicijsko rundo v višini 1,2 milijona evrov. S tem se odpira eno bolj zanimivih poglavij domače podjetniške scene v zadnjem času. Za znamko, ki je v manj kot letu dni pridobila več kot 50.000 strank in zgradila kredibilnost med zobozdravniki, je to odličen korak naprej. Več >

Globalni preboj slovenskega podjetja: kako je Smart Optometry zgradil rešitev AmblyoPlay

Globalni preboj slovenskega podjetja: kako je Smart Optometry zgradil rešitev AmblyoPlay

Ob koncu novembra je podjetje Smart Optometry doseglo pomemben prelomni trenutek. V Turčiji je bila namreč klinično potrjena učinkovitost inovativne aplikacije AmblyoPlay za trening vida. Gre za prvo strokovno recenzirano znanstveno študijo, ki je po šestih mesecih nadzorovanega kliničnega testiranja pri otrocih z ambliopijo dokazala merljive izboljšave vidnih sposobnosti ter motorično-koordinacijskih funkcij.

Več >

PODIM 2025: kdo je osvojil naslov najboljšega startupa med 188 tekmeci?

PODIM 2025: kdo je osvojil naslov najboljšega startupa med 188 tekmeci?

PODIM 2025 je v Mariboru znova združil vrhunske startupe, vlagatelje in tehnološke vizionarje iz celega sveta. Tridnevni dogodek je s pestro vsebino, mreženjem in tekmovanjem Podim Pitching Competition navdušil več kot 1.000 udeležencev iz 23 držav. Več >

Chipolo predstavlja svoj najnovejši iskalnik predmetov – Chipolo POP

Chipolo predstavlja svoj najnovejši iskalnik predmetov – Chipolo POP

Slovensko podjetje Chipolo, ki je znano po pametnih rešitvah za iskanje ključev, denarnice in telefona, predstavlja svoj najnovejši izdelek – Chipolo POP. S svežim, igrivim imenom in sodobno tehnologijo POP združuje vse najboljše lastnosti preteklih iskalnikov predmetov ter ponuja še več – v šestih živahnih barvah, z globalnim dosegom in izjemno enostavno uporabo. Gre za prvi barvit iskalnik, ki je združljiv z aplikacijama Apple Najdi ali Google Poišči mojo napravo. Več >

Browser Use: kako je Gregor Žunič soustvaril globalni hit v svetu UI

Browser Use: kako je Gregor Žunič soustvaril globalni hit v svetu UI

V svetu umetne inteligence (UI) se pojavlja vse več orodij, ki omogočajo avtomatizacijo različnih spletnih nalog. Eden izmed najvidnejših projektov na tem področju je Browser Use, ki sta ga leta 2024 ustanovila Magnus Müller in Slovenec Gregor Žunič v okviru pospeševalnika Student Project House na ETH Zürich. Več >

Ustanovitelja FRESH 32: »Delaj, popravljaj, dokler ne klikne.«

Ustanovitelja FRESH 32: »Delaj, popravljaj, dokler ne klikne.«

Inovacije se ne dogajajo le za zasloni pametnih telefonov in v algoritmih umetne inteligence. FRESH 32 je zgodba, ki dokazuje, da lahko tudi vsakdanje navade – kot je umivanje zob – postanejo pametnejše, trajnostne in bolj učinkovite. Več >

Oznake:,
© 2007-2025 Zavod mladi podjetnik, so.p. - Vse pravice pridržane |  Piškotki