Fotografiranje z napravo Feelif (Vir: Feelif)

Fotografiranje z napravo Feelif (Vir: Feelif)

Feelif – naprava, ki slepim omogoča, da digitalno spregledajo

Feelif ponuja slepim in slabovidnim uporabnikom nov način doživljanja digitalnega sveta. Gre za veččutno napravo, ki informacije podaja v obliki vibracij, zvoka in slike.
Fotografiranje z napravo Feelif (Vir: Feelif)

Fotografiranje z napravo Feelif (Vir: Feelif)

Živimo v časih, ko imajo informacije, sploh v digitalni obliki, precejšnjo vrednost. Je pa za nekatere ranljivejše skupine dostop do njih oviran. Mednje spadajo tudi slepe in slabovidne osebe, ki slik na računalnikih in pametnih telefonih ne morejo videti. To pa jim predstavlja še dodatno stigmo v družbi.

Leta 2013 se je Željko Khermayer, direktor podjetja Feelif, po ogledu dokumentarnega filma o tej tematiki odločil, da naredi nekaj za to, da bi slepim pomagal pri večji vključenosti v digitalni svet. Osnovna ideja je bila izdelati informacijski sistem za slepe in slabovidne, prek katerega bi uporabniki lahko razvili digitalni vid. Tako je dve leti kasneje prišlo do ustanovitve podjetja Feelif. Prišlo je do razvoja naprave, ki uporabnikom ponuja nov način doživljanja digitalnega sveta.

O tem, kako se je produkt razvijal od lansiranja do danes, katere funkcionalnosti ponuja, kako je izum zaživel tudi kot eksponat v Čebelarskem muzeju Radovljica in izzivih na poslovni poti, sva se pogovarjali s Katarino Pavšek, ki je PR in izdelovalka vsebin za Feelif.

Feelif omogoča slepim in slabovidnim celostno doživljanje digitalnega sveta

Feelif naprava je lahko pametni telefon ali tablica, ki uporablja inovativno tehnologijo, s katero lahko slepi in slabovidni čutijo oblike, slike ali fotografije na zaslonu na dotik. To jim omogoča boljši dostop do digitalnih vsebin. Slepa oz. slabovidna oseba s pomočjo vibracij, zvoka, slike in glasu s prstom drsi po reliefni mreži ter tako sledi določeni obliki na zaslonu. Vibracije sporočajo, kje se vsebina nahaja, zvok smer gibanja, glas poda pomembne podatke, taktilna mreža pa zagotavlja odlično orientacijo na sicer ravnem zaslonu.

Za svoje delovanje uporablja operacijski sistem Android, vanjo je možno vstaviti SIM kartico. Napravo je možno uporabljati na enak način kot klasično tablico oziroma pametni telefon, saj omogoča tudi možnost klicev.

Feelif se lahko uporablja tako v izobraževalne namene kot tudi zgolj za zabavo. Na voljo so številne aplikacije; aplikacija za učenje grafičnih funkcij, aplikacija za čutenje oblik in druge. Prek nje se da učiti brajico (t.i. Braillovo pisavo). Nanjo lahko riše in slepa oseba bo narisano podobo lahko občutila in prepoznala. Naprava omogoča igranje iger kot so 4 v vrsto, potapljanje ladjic, šah in številne druge. Vse igre je možno igrati s soigralcem ali z računalnikom. Feelif aplikaciji omogočata tudi fotografiranja in zaznavanje fotografij, ki so bile posnete.

Razvoj naprave od lansiranja do danes

Izgled in funkcionalnosti naprave so se skozi leta spreminjali. Tako je bila naknadno razvita gostejša mrežica za naprednejše uporabnike v smislu velikosti pik in razdalje med njimi.

Prišlo je tudi do spremembe programske opreme.

»Program smo dodelali do te mere, da se ga lahko naloži v obliki aplikacije. Veliko smo delali na razvoju vsebin. Če je bil program na začetku osnovan na tem, da so slepi in slabovidni lahko občutili oblike, smo naknadno dodali še igre, matematične vsebine in možnost učenja brajice. Kasneje smo dodali opcijo, da lahko slepa oseba z napravo fotografira in tudi občuti posneto fotografijo. Na koncu smo izdelali še poseben program, s katerim lahko videče osebe same ustvarjajo vsebine za slepe in slabovidne. To je bila najpomembnejša dopolnitev, ki učiteljem in staršem slepih in slabovidnih otrok omogoča izdelavo vsebin, ki jih take osebe potrebujejo.«

Igranje iger s Feelif za slepe in slabovidne (Vir: Feelif)

Igranje iger s Feelif za slepe in slabovidne (Vir: Feelif)

Fotografiranje s Feelifom

Katarina Pavšek je razložila, kako lahko slepi in slabovidni z napravo s pomočjo umetne inteligence posnamejo fotografijo in posnete fotografije pregledujejo v galeriji slik.

»Slepa oseba lahko s Feelifom samostojno fotografira. V prostor usmeri kamero, aplikacija pa ji pri tem govori, kaj vidi pred sabo. Prek zvočnega signala sporoči, če gre za stol, računalnik, osebo itd. Potem lahko slepa oseba izmed stvari, ki jih je prepoznala, izbere eno in jo s pomočjo zvoka centrira na sredino ekrana. Nato jo fotografira. Fotografija se odpre v galeriji slik. Tam jo lahko slepa oseba otipa in pridobi druge informacije o tem objektu. Pri tem lahko otipa barve – temnejše barve vibrirajo močneje od svetlejših – ali pa obliko tako, da sledi liniji – vsaka smer ima svoj zvok.«

Če iščete vire financiranja za vaše produkte, se obrnite na Slovenski podjetniški Sklad in preverite njihove odprte razpise in pozive, namenjene prav temu področju!                       logo Slovenski podjetniški sklad

Feelif je na voljo v šestih jezikih

Naprava Feelif je trenutno na voljo v 6 jezikih; v slovenščini, angleščini, nemščini, francoščini, turščini in švedščini. V kratkem pa bo prevedena tudi v italijanščino in kitajščino (v mandarinščino in katonščino). Izdelek se v največji meri prodaja prek spletne trgovine. Včasih pa pride tudi do kakšnega naročila s strani javnih institucij.

»V Avstriji, na Švedskem, na Norveškem in v Turčiji imamo distributerje, v Ameriki se Feelif nahaja v enem izmed muzejev, v Nemčiji pa smo prisotni na SightCity v Frankfurtu. Sicer pa smo Freelif prodali že na različne konce Evrope in sveta; npr. na Poljsko, Tajvan in Kitajsko

Sredstva za razvoj podjetja

Podjetje Feelif se je razvilo kot spin-off krovnega podjetja 4Web, iz katerega je ekipa v začetku črpala sredstva. Za zagon podjetja se je uporabilo predvsem lastna sredstva. Pri razvoju so jim bila sicer v pomoč tudi evropska sredstva iz Evropskega sklada za regionalni razvoj ter nagrade. Startup je tudi prejemnik konvertibilnega posojila SK75, v lanskem letu pa je prejel tudi podporo investitorja.

Učenje geografije prek zvoka in vibracij (Vir: Feelif)

Učenje geografije prek zvoka in vibracij (Vir: Feelif)

Panjska končnica v Čebelarskem muzeju Radovljica

Feelif se je povezal tudi s Čebelarskim muzejem v Radovljici in po njihovem naročilu izdelal digitalno tipno sliko FeelBook, ki prikazuje panjsko končnico – motiv: lovčev pogreb. Gre torej za prvi razstavni eksponat na svetu, prek katerega lahko slepi in slabovidni doživijo veččutno izkušnjo, pri čemer so popolnoma samostojni. Predstavitev eksponata je potekala 15. oktobra letos ob dnevu bele palice.

»Na dogodek so med drugim prišli tudi iz Društva slepih in slabovidnih Kranj, zadevo preizkusiti in bili nad njo zelo navdušeni. Niso bili navdušeni le slepi, ampak tudi drugi obiskovalci. Prišli so tudi nekateri turisti. To je res zelo interaktivni izdelek, ki se odziva z vibracijami, glasom in realističnimi zvoki. Opiše motiv, da uporabnik ve, kako izgleda. Ob dvokratnem kliku nanj pa sliši še dodatno obrazložitev. Tudi smešni zvoki so zraven, da je vse skupaj bolj zabavno

Ekipa si sicer prizadeva za to, da bi bili taki eksponati prisotni tudi v drugih slovenskih muzejih. V te namene se že dogovarjajo z zainteresiranimi muzeji pa tudi z Ministrstvom za kulturo, ki financira večji del muzejskih dejavnosti.

Drugo leto bo v Dubaju potekala svetovna razstava EXPO 2020. Cilj Feelifa je, da bi se lahko predstavili tudi tam in sicer da bi predstavili digitalizirane slike slovenskih krajev, ki bi jih slepi in slabovidni lahko občutili.

Največji izziv je predstaviti izdelek ljudem

»Izzivi so vedno prisotni. Največji izziv je razložiti ljudem, kaj je Feelif. To je namreč čisto nova tehnologija, ki je ljudje še ne poznajo. Zato smo se odločili, da lansiramo novo digitalno igro, ki se imenuje Feelif’s World in je uporabnikom Android naprav v obliki aplikacije na voljo brezplačno. Igra da vpogled v to, kako lahko slepa oseba digitalno spregleda. V njej se je treba umikati predmetom. Vsaka vibracija predstavlja eno od smeri in nanje je treba znati pravilno odreagirati. To je hkrati prvi stik s Feelifom za tiste, ki ga še ne poznajo, da lahko vidijo, kako deluje.«

Katarina Pavšek je med izzivi izpostavila še finance in tehnične izzive, ki so se pojavljali pri razvoju naprave.

»Tudi iskanje kadra je izziv. Trenutno iščemo dobre programerje in novega prodajnika za mednarodni trg. Iščemo nove ljudi, da bi se lahko širili.«

Sodelovanje z Zvezo slepih

Feelif sodeluje tudi z Zvezo slepih, ki organizira različne dogodke, ki so namenjeni tej populaciji ljudi. V lanskem letu so tako s skupnimi močmi pripravili igro iskanje Božičkovega zaklada. Pri tem so slepi uporabljali zemljevid na Feelifu in tako v naravi iskali predmet.

»Z Zvezo slepih pripravljamo tudi skupni projekt. Skušamo priti na listo tehničnih pripomočkov kot samostojni produkt.«

Učenje matematičnih funkcij za slepe in slabovidne (Vir: Feelif)

Učenje matematičnih funkcij za slepe in slabovidne (Vir: Feelif)

V načrtu je tudi digitalizacija učne vsebine

V podjetju Feelif imajo tudi jasne načrte za prihodnost. Med drugim nameravajo vzpostaviti odprto Feelif platformo. Šlo bi za prvo platformo na svetu, ki bi združevala vse, ki so na kakršenkoli način povezani s slepoto in slabovidnostjo.

»Na njej bomo slepim omogočili dostop do kvalitetnih vsebin. Omogočili bomo tudi hitrejše deljenje novih spoznanj in dobrih praks, ustvarjalcem vsebin pa bomo dali enostaven dostop do trga slepih. Poleg tega bomo postavili standarde, kako ustvarjati kvalitetne digitalne taktilne vsebine, ter izdelali orodja, ki bodo ustvarjalcem olajšala delo. Naš cilj je tudi digitalizacija učnih vsebin, najprej matematike. Eden izmed načrtov je tudi ta, da izdelamo tablico z boljšimi vibratorji.«

Feelif je prejemnik številnih nagrad

Feelif je v zadnjih letih prejel veliko nagrad. Med drugim so v letošnjem letu na World Summit Awords prejeli naziv »najboljša digitalna rešitev na svetu v kategoriji Inkluzija & Opolnomočenje«. V letu 2017 je bil na tekmovanju European Social Innovation Competition 2017 razglašen za najboljšo socialno inovacijo v Evropi. Prav tako je bil Feelif leta 2016 izbran za enega izmed 150 najboljših inovacij, ki bodo spremenile svet na bolje. Kampanja je potekala pod okriljem UNESCO-a.

Vsebino omogočajo:

Morda vas zanima tudi sorodna vsebina
MP hub: Povezovanje Slovenije in Španije v industrijskem oblikovanju

MP hub: Povezovanje Slovenije in Španije v industrijskem oblikovanju

BigD Design & Innovation je podjetje, ki se ukvarja z industrijskim oblikovanjem. Ustanovitelj Adrian Larripa se je po študiju v Milanu vrnil na univerzo Navarra v Pamplono, kjer je začel s svetovanjem na področju industrijskega oblikovanja. Podjetje deluje deset let, v tem času pa so se specializirali za projekte LED svetil za turbine vetrnic. Z njimi sodeluje Anamarija Čuden, sicer “coworkerka” v MP hubu. Več >

Nejc Apšner: “Nobena juha ni tako vroča, kot se skuha. To je nekako osnoven recept.”

Nejc Apšner: “Nobena juha ni tako vroča, kot se skuha. To je nekako osnoven recept.”

Pred 13 leti je takoj po zaključenem študiju skočil v podjetniški svet, točneje v finančništvo. V vseh letih so se morali kar nekajkrat preoblikovati v skladu s trendi, ker če bi ostali v istem segmentu financ, jih danes ne bi bilo več, priznava. Nejc Apšner, soustanovitelj podjetja Nekster finance (zdajšnji Achilles op.a.), ki upravlja spletno platformo Nekster, pravi, da je rast podjetja potekala zelo generično. "Začeli smo z ničle, danes pa se lahko pohvalimo, da smo ena večjih slovenskih faktoring družb. Čeprav v resnici nismo več faktoring družba, ampak se pozicioniramo kot neke vrste “airbnb’ za investitorje in na drugi strani podjetja, ki jim na platformi omogočamo, da prihajajo do likvidnostnih sredstev na enostaven način." Več >

Kako vaš komunikacijski stil vpliva na vašo ekipo?

Kako vaš komunikacijski stil vpliva na vašo ekipo?

Reči, da dobra komunikacija na delovnem mestu vpliva na finančni rezultat, je resno podcenjevanje. Raziskave kažejo, da je povprečna ocenjena izguba na podjetje zaradi slabe interne komunikacije zelo velika. Več >

SparkLPG: “Program HardwareSTART je obliž na rano hardware startupov

SparkLPG: “Program HardwareSTART je obliž na rano hardware startupov

Za startup podjetja, ki razvijajo fizični produkt, je eden ključnih dejavnikov uspešnega razvoja povezovanje s podjetji iz t.i. hardware industrije. Ekipa SparkLPG, ki razvija avtoplinski sistem za novejša vozila z vbrizgavanjem tekoče faze avtoplina, se je vključila v pospeševalniški program HardwareSTART, ker bi brez podpore večjih podjetij projekt težko izpeljali, pravi direktor podjetja Simon Štrancar. Več >

Evegreen: HardwareSTART ponuja podporo močnega industrijskega partnerja

Evegreen: HardwareSTART ponuja podporo močnega industrijskega partnerja

Podjetje Evegreen razvija 100-odstotno bio-razgradljive, naravi prijazne materiale in izdelke na osnovi organskih odpadkov, ki jih proizvedejo različna industrijska in uvozna podjetja. Tako jih po eni strani razbremenijo stroškov z odpadki, po drugi pa nadomestijo del njihove ponudbe z zelenimi, inovativnimi izdelki. Do zdaj so pri ustvarjanju receptur uporabili že pšenično slamo, riževe in pšenične luščine ter odpad kave, njihov cilj pa je trgu ponuditi čim širšo paleto alternativnih produktov, ki bodo v naravi povsem razgradljivi. Ta misija jih je pripeljala tudi v pospeševalniški program HardwareSTART, ki ga v konzorciju izvajajo Dewesoft, Katapult in Zavod mladi podjetnik. Več >

Aleš Zorc, Agitron: V programu HardwareSTART dobiš več, kot pričakuješ

Aleš Zorc, Agitron: V programu HardwareSTART dobiš več, kot pričakuješ

V podjetju Agitron razvijajo napredne strojne in programske rešitve za podporo digitalizaciji fizičnih trgovin. Razvili so napravo, ki je nameščena na nakupovalni voziček in trgovcem daje podatke o gibanju kupcev po trgovini, na podlagi katerih trgovec določi postavitev artiklov in vrednost posamezne pozicije. Njihov drugi produkt pa je digitalna cenovka, ki trgovcem omogoča spreminjanje cen na daljavo, kupcu pa daje informacije o posameznem izdelku. Več >

Produkt startupa Microbium sam oceni kvaliteto vode

Produkt startupa Microbium sam oceni kvaliteto vode

Microbium je mlado podjetje, dejavno na področju detekcije in eliminacije mikrobov v industriji. Razvilo je avtomatiziran sistem za identifikacijo in štetje bakterij v vzorcih pitne vode, s tem pa omogočilo enostaven nadzor nad kvaliteto vode, brez laboratorijev in znanja mikrobiologije. Več >

Anže Miklavec: »V podjetništvu je pomembno, da si med prvimi pri zaznavanju novih trendov.«

Anže Miklavec: »V podjetništvu je pomembno, da si med prvimi pri zaznavanju novih trendov.«

Pri blagovnih znamkah EQUA in GOAT STORY gre za dve slovenski zgodbi o uspehu, ki sta plod istega podjetja. Dokazujeta, da se lahko inovativnost in težnja po stalnih izboljšavah bogato obrestujeta. Obe zgodbi sta namreč uspešni tudi v svetovnem merilu. Več >

Beesmetic – startup, ki se ukvarja z izdelavo medene kozmetike

Beesmetic – startup, ki se ukvarja z izdelavo medene kozmetike

Beesmetic je startup, ki ga sestavlja ekipa študentov. Ukvarja se z izdelavo naravne kozmetike iz čebeljih proizvodov, ki imajo zaradi bogate vsebnosti vitaminov, mineralov in antioksidantov številne pozitivne učinke na kožo. Več >

Marin Medak: “Cilje, postavljene za letošnje leto, smo konkretno presegli.”

Marin Medak: “Cilje, postavljene za letošnje leto, smo konkretno presegli.”

V začetku tega leta je Marin Medak z ekipo Gigodesign ustanovil startup Della Spina. Gre za optiko, ki ponuja kakovostna dioptrijska očala po ugodnih cenah. Posebnost je v tem, da lahko stranka tri pare očal en teden brezplačno preizkuša na domu, preden se odloči, če jih bo kupila. Kako optika posluje danes? Več >

Oznake:
© 2007-2025 Zavod mladi podjetnik, so.p. - Vse pravice pridržane |  Piškotki