Feelif Cover

Feelif – slovenska inovacija za slepe in slabovidne. (vir slike: Feelif)

Feelif je slovenska inovacija za slepe in slabovidne

Feelif je slovenska inovacija, razvita v želji in upanju, da bo izboljšala kvaliteto življenja slepim in slabovidnim po vsem svetu. Podjetje Feelif je razvilo posebno napravo, ki omogoča predvajanje veččutne vsebine, namenjene učenju in zabavi slepih in slabovidnih.
Feelif Cover

Feelif – slovenska inovacija za slepe in slabovidne. (vir slike: Feelif)

Naprava Feelif, ki jo je podjetje razvilo v tesnem sodelovanju s slepimi in slabovidnimi, tiflopedagogi ter starši slepih in slabovidnih otrok, uporablja patentirano tehnologijo, s katero lahko slepa in slabovidna oseba čuti in prepozna oblike na zaslonu na dotik.

Kako deluje?

Posebna aplikacija in posebna transparentna reliefna mrežica zagotavljata izvrstno uporabniško izkušnjo. Slepa in slabovidna oseba s pomočjo vibracij, zvoka in glasu s prstom drsi po reliefni mrežici ter tako sledi obliki na zaslonu. Reliefna mrežica zagotavlja odlično orientacijo na sicer ravnem zaslonu, hkrati pa krepi fino motoriko uporabnika.

Z napravo Feelif ter posebno veččutno vsebino slepa in slabovidna oseba lahko riše, se uči brajice, geometrije, bere interaktivne zgodbe in se igra različne igre, tudi preko spleta.

Feelif delovanje

Princip delovanja naprave Feelif. (Vir slike: Feelif)

Pravkar prihaja na tržišče prva veččutna igra spomin, ki jo je podjetje Feelif razvilo posebej za slepe in slabovidne. Uporabnik s pomočjo zvoka in glasu, ki dopolnjujeta sliko, išče pare, s tem pa krepi spomin in fino motoriko. Ob tem se ne le zabava, temveč tudi uči prepoznavati še neznane, zanimive zvoke, kot so oglašanje različnih živali, zvoki vozil, gozda, oceana, zvoki kuhinje in še mnogi drugi.

Inovacija slovenskega podjetja 4WEB je že navdušila tako ciljno publiko kot različne organizacije. Pred nekaj leti je Feelif tako osvojil prvo mesto na turnirju socialnih inovacij v Ljubljani in se uvrstil v finale evropskega turnirja. Center for Innovation and Technology Commercialization Foundation, ki deluje pod okriljem Unesca, je aplikacijo in napravo uvrstil med najboljših 150 inovacij na svetu. Na tekmovanju d-LAB v Barceloni pa so se uvrstili med 15 najboljših inovacij, ki digitalno tehnologijo približujejo invalidnim osebam.

Inovator in direktor podjetja Željko Khermayer se je uvrstil na lestvico 100 najboljših voditeljev in inovatorjev v srednji in vzhodni Evropi po izboru časopisa Financial Times. Pred kratkim se je ekipa uspešno predstavila tudi na festivalu WEBIT v Bolgariji, kjer je zasedla odlično drugo mesto med vsemi predstavljenimi inovacijami. Zadnji veliki uspeh za ekipo Feelif pa je pridobitev certifikata Seal of excellence, ki ga je podelila Evropska komisija v okviru programa Obzorje 2020.

O ideji za inovacijo, delovanju naprave ter željah in ciljih za prihodnji razvoj podjetja smo se pogovarjali z direktorjem Željkom Khermayerjem.

Močno čustveno ozadje

»Projekt Feelif ima močno čustveno ozadje in sega v leto 2013, ko sem gledal dokumentarno oddajo o gluhoslepih. Ganila me je njihova osamljenost, ki je bila po največji meri posledica predragih ali zastarelih komunikacijskih naprav,« začenja svojo pripoved Khermayer.

Kot programer in inovator je bil tako prepričan, da lahko v podjetju 4WEB takšnim posameznikom pomagajo; »in tako se je rodila ideja za novo tehnologijo na osnovi vibracij«. Prvi izdelek z imenom Real Deaf-Blind Communicator je bil namenjen prav gluhoslepim. Kljub odličnim odzivom uporabnikov projekt ni uspel, saj so bili stroški izdelave preveliki, poleg tega pa je ciljna skupina gluhoslepih izjemno ozka in težko dosegljiva.

Željko Khermayer

Željko Khermayer. (Vir slike: Feelif)

Kmalu pa so v podjetju ugotovili, da ima nova, patentirana tehnologija izjemen potencial. Tako so oblikovali nov izdelek: učni pripomoček za slepe in slabovidne, ki se je pod imenom Feelif »rodil« avgusta 2015.

Po besedah direktorja podjetja so začetek razvoja Feelifa financirali sami s sredstvi krovnega podjetja 4WEB. Šele ko so začeli prejemati prva priznanja na različnih tekmovanjih, so pridobili prva nepovratna sredstva Evropskega sklada za regionalni razvoj in Republike Slovenije ter konvertibilno posojilo SK75.

Edinstvena patentirana tehnologija z neskončnim potencialom

Osnovna tehnologija naprave Feelif temelji na vibracijah in posebni reliefni mrežici. »Osnovna ideja je, da se izbokline, ki jih lahko slepi in slabovidni čutijo, pretvorijo v vibracije na ravni površini zaslona na dotik, mrežica pa uporabniku služi za orientacijo na sicer ravnem zaslonu,« opisuje delovanje naprave sogovornik.

Poleg naprave Feelif je bistvena tudi posebna veččutna vsebina, ki je razvita za delovanje na napravi. Vsebine, ki jih je do sedaj razvilo podjetje Feelif, so v bistvu različne aplikacije, »ki se z napravo Feelif povežejo v nepozabno doživetje zvoka in vibracij pod prsti uporabnika«. S pomočjo vibracij, glasu in zvoka slepa ali slabovidna oseba zazna, kaj se nahaja pod njenim prstom.

Feelif črke

Prikaz delovanja naprave Feelif. (Vir slike: Feelif)

Naprava Feelif je na voljo v dveh velikostih in se lahko uporablja tudi kot pametni telefon ali tablica.

Podjetje 4WEB je v Sloveniji pred kratkim predstavilo napravo Feelif z aplikacijami, ki uporabnikom omogočajo:

  • občutenje osnovnih oblik, kot so kvadrat, trikotnik, šestkotnik …, in enostavnih poljubnih oblik, kot so na primer hiša, srce, drevo …
  • občutenje matematičnih funkcij
  • risanje in shranjevanje narisanega (aplikacija podpira tudi barve, slepi med njimi razlikujejo na podlagi zvoka)
  • učenje brajice z različnimi vajami
  • branje interaktivnih zgodb
  • igranje igre spomin

Delovanje naprave Feelif si lahko ogledate tudi na spodnjem posnetku.

Razvoj temelji na odzivu uporabnikov

Khermayer ob tem dodaja: »Feelif se od vsega začetka razvija in raste. Skorajda dnevno dobivamo nove ideje, kako ga lahko še nadgradimo in izboljšamo.« V podjetju intenzivno sodelujejo z različnimi partnerji, med drugim s Centrom IRIS (Center za izobraževanje, rehabilitacijo, inkluzijo in svetovanje za slepe in slabovidne) in skupino staršev slepih in slabovidnih otrok in mladostnikov za samopomoč, ki deluje pod okriljem Zveze društev slepih in slabovidnih Slovenije, ter njihovimi otroci.

»Seveda imamo svoje ideje, kakšne vsebine bi bile primerne, vendar so najbolj merodajni bodoči uporabniki, zato smo razvili tiste vsebine, za katere so nam povedali, da jih potrebujejo ali pa bi jim bile v pomoč,« poudarja direktor podjetja. Tako so na primer razvili vsebine, s katerimi so podprli učenje brajice ter prepoznavanje in risanje matematičnih funkcij, načrtujejo pa tudi razvoj čim več šolskih vsebin, ki bodo v pomoč otrokom pri učenju in razumevanju v osnovni in srednji šoli.

Ob tem ne pozabljajo na igre in zabavne vsebine, razvite posebej za slepe in slabovidne. Poleg igrice spomin bo kmalu na voljo tudi igrica Tic-Tac-Toe (križci in krožci), ki jo bo uporabnik lahko igral bodisi sam (na treh težavnostnih stopnjah) ali pa v paru, z drugim igralcem. Da bo igrica še bolj zabavna, bo možno namesto križca ali krožca izbrati tudi glas živali, vozila ali česa drugega, kar bo še bolj popestrilo igranje.

Feelif odprta platforma

Sogovornik je poudaril tudi: »Naša vizija se ne konča tukaj. Izdelali bomo tudi Feelif odprto platformo, ki bo tržišče za najboljše vsebine za slepe in slabovidne.« Prek platforme bodo lahko uporabniki vsebine delili, prodajali in kupovali. »Namen odprte platforme je, da bo združila vse, ki so kakorkoli povezani s slepimi in slabovidnimi: slepe in slabovidne, učitelje, starše, vse videče, ki bodo želeli kreirati vsebine za slepe, ter razvijalce aplikacij,« dodaja.

V okviru platforme bo na voljo tudi brezplačna programska oprema, s katero bodo videči lahko kreirali vsebine, ki jih bodo lahko prav tako delili ali prodajali. Posebno pozornost bodo v podjetju namenili prodaji vsebin, ki jih bodo izdelali starši slepih in slabovidnih otrok. »Na ta način se jim želimo pokloniti, saj večino delovnika posvetijo svojemu otroku in tako velikokrat ostanejo brez zaposlitve ali so zaposleni le delno,« razlaga Khermayer.

Navdušeni tako slepi in slabovidni otroci kot tudi njihovi starši

Podjetje je pred kratkim, kot rečeno, začelo s predprodajo naprave Feelif in posameznih aplikacij. Trenutno je Feelif na voljo le v Sloveniji, kjer se bodo naprava in vsebine testirale s prvimi uporabniki – na podlagi njihovih povratnih informacij bodo napravo Feelif in vsebine še izboljšali in jo dopolnili z novimi aplikacijami za različne potrebe.

Odzivi ciljne publike na Feelif so na splošno zelo dobri. Po podatkih podjetja se predvsem mladi slepi in slabovidni posamezniki zelo hitro, in sicer v nekaj minutah, navadijo rokovanja z napravo. Testi so pokazali, da slepe in slabovidne osebe zelo natančno prepoznajo, kaj čutijo pod prsti, in znajo slediti vibracijam.

Na spodnjem posnetku si lahko ogledate izkušnjo uporabe naprave Feelif.

Največ vsebin je trenutno namenjenih prav mladim, ki se pozitivno odzivajo na Feelif: »Zabavajo se ob uporabi Feelifa, saj je zasnovan tako, da z vzkliki spodbuja uporabnika pri delanju vaj, nekatere vsebine pa so tako ali tako bolj namenjene sprostitvi.« Po sogovornikovih besedah pa so najbolj navdušeni starši slepih otrok, saj v Feelifu vidijo priložnost, da bodo njihovi otroci hitreje razumeli učno snov, kot so na primer matematični grafi.

»Na Centru IRIS trenutno poteka pilotni projekt z učitelji matematike, ki so bili sprva malo zadržani. A ob zadnjem srečanju, ko so videli, kaj vse lahko naredimo s to tehnologijo, so pričeli tudi sami razmišljati, kako bi Feelif lahko uporabili pri učenju. Poleg tega, da bodo slepi lahko sedaj tudi narisali matematično funkcijo skozi izračunane točke (sedaj se z računanjem njihova zmogljivost konča), bodo lahko čutili tudi stolpčne, tortne in tudi druge grafikone, s katerimi so predstavljeni podatki iz tabel,« opisuje potencial Feelifa Khermayer.

Mednarodna odmevnost in pogled v prihodnost

Sogovornik pravi, da se je tudi javnost na Feelif odzvala pozitivno, o čimer pričajo tako različna priznanja in vabila na predstavitve kot tudi pojavljanje v različnih medijih.

Feelif CESA 2016

Ekipa projekta Feelif na dogodku Central European Startup Awards 2016. (Vir slike: Feelif)

Podjetje 4WEB pa si je z inovacijo Feelif utrla tudi pot v tujino – prepoznavnost pripisujejo predvsem uspešnim prijavam na različna tekmovanja. Vendar Khermayer ne želi počivati na lovorikah: »Res je, da so nas opazile odmevne organizacije, kot je Unesco, a pomembni so končni uporabniki, tako da nas veliki prodor v tujino še čaka. Najprej se želimo ‘obrusiti’ v Sloveniji in s prvimi uporabniki, ki bodo testirali Feelif, napravo in aplikacijo še izboljšati do te mere, da bo uporabniška izkušnja perfektna. Dodali bomo tudi nove vsebine, za katere se bo pokazalo, da so potrebne in želene.«

Tako so načrti za prihodnost podjetja in rešitve Feelif usmerjeni predvsem v razvoj novih vsebin: »Vsak dan prihajajo nove ideje kot tudi novi izzivi. Kot že rečeno, želimo s Feelifom in odprto platformo na enem mestu združiti vse, ki so povezani s svetom slepih in slabovidnih. Vsekakor bomo razmišljali o širitvi, če se bo pokazala potreba in bodo naše trenutne zmogljivosti premajhne.«

»Pomembno je, kako predstaviš idejo«

Za konec smo sogovornika vprašali, ali lahko z nami deli kak nasvet za naše bralce, nadebudne mlade podjetnike, ki se šele podajajo na svojo podjetniško pot. Najprej je poudaril, da samo na tuje financiranje ni mogoče računati, saj je treba pred pridobivanjem investitorjev in/ali nepovratnih sredstev že pokazati precej izdelano idejo oziroma izdelek. »Zelo je pomembno, kako idejo predstaviš. Opisati moraš problem in svojo rešitev, hkrati pa moraš imeti izdelan tudi finančni plan, kar pomeni, da moraš vedeti, kdo je tvoj končni kupec. Pomemben je tudi obseg ljudi, ki jim pomagaš z rešitvijo,« dodaja uspešni inovator.

»Pri razvoju ideje moraš biti fleksibilen, kar pomeni, da moraš raziskovati tržišče ter biti odprt za nove strategije kot tudi kritike,« še opozarja Khermayer, ki omenja tudi pomembnost pojavljanja na tekmovanjih, »saj s tem gradiš ime in si nabiraš izkušnje«.

Končno pa poudarja tudi ključni element uspešnega podjetja oziroma projekta: »Pomembna pa je tudi ekipa, ki ji lahko zaupaš in ki zaupa vate ter v tvojo idejo. V našem primeru smo ožja ekipa jaz in moji sodelavci, širša pa Center IRIS, slepi in slabovidni otroci, njihovi starši, med katerimi sta tudi dva ambasadorja, ter ambasador Tehnološki park Ljubljana.«

Več informacij o rešitvi Feelif je na voljo na povezavi.

Morda vas zanima tudi sorodna vsebina
MP hub: Povezovanje Slovenije in Španije v industrijskem oblikovanju

MP hub: Povezovanje Slovenije in Španije v industrijskem oblikovanju

BigD Design & Innovation je podjetje, ki se ukvarja z industrijskim oblikovanjem. Ustanovitelj Adrian Larripa se je po študiju v Milanu vrnil na univerzo Navarra v Pamplono, kjer je začel s svetovanjem na področju industrijskega oblikovanja. Podjetje deluje deset let, v tem času pa so se specializirali za projekte LED svetil za turbine vetrnic. Z njimi sodeluje Anamarija Čuden, sicer “coworkerka” v MP hubu. Več >

Nejc Apšner: “Nobena juha ni tako vroča, kot se skuha. To je nekako osnoven recept.”

Nejc Apšner: “Nobena juha ni tako vroča, kot se skuha. To je nekako osnoven recept.”

Pred 13 leti je takoj po zaključenem študiju skočil v podjetniški svet, točneje v finančništvo. V vseh letih so se morali kar nekajkrat preoblikovati v skladu s trendi, ker če bi ostali v istem segmentu financ, jih danes ne bi bilo več, priznava. Nejc Apšner, soustanovitelj podjetja Nekster finance (zdajšnji Achilles op.a.), ki upravlja spletno platformo Nekster, pravi, da je rast podjetja potekala zelo generično. "Začeli smo z ničle, danes pa se lahko pohvalimo, da smo ena večjih slovenskih faktoring družb. Čeprav v resnici nismo več faktoring družba, ampak se pozicioniramo kot neke vrste “airbnb’ za investitorje in na drugi strani podjetja, ki jim na platformi omogočamo, da prihajajo do likvidnostnih sredstev na enostaven način." Več >

Kako vaš komunikacijski stil vpliva na vašo ekipo?

Kako vaš komunikacijski stil vpliva na vašo ekipo?

Reči, da dobra komunikacija na delovnem mestu vpliva na finančni rezultat, je resno podcenjevanje. Raziskave kažejo, da je povprečna ocenjena izguba na podjetje zaradi slabe interne komunikacije zelo velika. Več >

SparkLPG: “Program HardwareSTART je obliž na rano hardware startupov

SparkLPG: “Program HardwareSTART je obliž na rano hardware startupov

Za startup podjetja, ki razvijajo fizični produkt, je eden ključnih dejavnikov uspešnega razvoja povezovanje s podjetji iz t.i. hardware industrije. Ekipa SparkLPG, ki razvija avtoplinski sistem za novejša vozila z vbrizgavanjem tekoče faze avtoplina, se je vključila v pospeševalniški program HardwareSTART, ker bi brez podpore večjih podjetij projekt težko izpeljali, pravi direktor podjetja Simon Štrancar. Več >

Evegreen: HardwareSTART ponuja podporo močnega industrijskega partnerja

Evegreen: HardwareSTART ponuja podporo močnega industrijskega partnerja

Podjetje Evegreen razvija 100-odstotno bio-razgradljive, naravi prijazne materiale in izdelke na osnovi organskih odpadkov, ki jih proizvedejo različna industrijska in uvozna podjetja. Tako jih po eni strani razbremenijo stroškov z odpadki, po drugi pa nadomestijo del njihove ponudbe z zelenimi, inovativnimi izdelki. Do zdaj so pri ustvarjanju receptur uporabili že pšenično slamo, riževe in pšenične luščine ter odpad kave, njihov cilj pa je trgu ponuditi čim širšo paleto alternativnih produktov, ki bodo v naravi povsem razgradljivi. Ta misija jih je pripeljala tudi v pospeševalniški program HardwareSTART, ki ga v konzorciju izvajajo Dewesoft, Katapult in Zavod mladi podjetnik. Več >

Aleš Zorc, Agitron: V programu HardwareSTART dobiš več, kot pričakuješ

Aleš Zorc, Agitron: V programu HardwareSTART dobiš več, kot pričakuješ

V podjetju Agitron razvijajo napredne strojne in programske rešitve za podporo digitalizaciji fizičnih trgovin. Razvili so napravo, ki je nameščena na nakupovalni voziček in trgovcem daje podatke o gibanju kupcev po trgovini, na podlagi katerih trgovec določi postavitev artiklov in vrednost posamezne pozicije. Njihov drugi produkt pa je digitalna cenovka, ki trgovcem omogoča spreminjanje cen na daljavo, kupcu pa daje informacije o posameznem izdelku. Več >

Produkt startupa Microbium sam oceni kvaliteto vode

Produkt startupa Microbium sam oceni kvaliteto vode

Microbium je mlado podjetje, dejavno na področju detekcije in eliminacije mikrobov v industriji. Razvilo je avtomatiziran sistem za identifikacijo in štetje bakterij v vzorcih pitne vode, s tem pa omogočilo enostaven nadzor nad kvaliteto vode, brez laboratorijev in znanja mikrobiologije. Več >

Anže Miklavec: »V podjetništvu je pomembno, da si med prvimi pri zaznavanju novih trendov.«

Anže Miklavec: »V podjetništvu je pomembno, da si med prvimi pri zaznavanju novih trendov.«

Pri blagovnih znamkah EQUA in GOAT STORY gre za dve slovenski zgodbi o uspehu, ki sta plod istega podjetja. Dokazujeta, da se lahko inovativnost in težnja po stalnih izboljšavah bogato obrestujeta. Obe zgodbi sta namreč uspešni tudi v svetovnem merilu. Več >

Beesmetic – startup, ki se ukvarja z izdelavo medene kozmetike

Beesmetic – startup, ki se ukvarja z izdelavo medene kozmetike

Beesmetic je startup, ki ga sestavlja ekipa študentov. Ukvarja se z izdelavo naravne kozmetike iz čebeljih proizvodov, ki imajo zaradi bogate vsebnosti vitaminov, mineralov in antioksidantov številne pozitivne učinke na kožo. Več >

Marin Medak: “Cilje, postavljene za letošnje leto, smo konkretno presegli.”

Marin Medak: “Cilje, postavljene za letošnje leto, smo konkretno presegli.”

V začetku tega leta je Marin Medak z ekipo Gigodesign ustanovil startup Della Spina. Gre za optiko, ki ponuja kakovostna dioptrijska očala po ugodnih cenah. Posebnost je v tem, da lahko stranka tri pare očal en teden brezplačno preizkuša na domu, preden se odloči, če jih bo kupila. Kako optika posluje danes? Več >

Oznake:,
© 2007-2025 Zavod mladi podjetnik, so.p. - Vse pravice pridržane |  Piškotki