Feelif – slovenska inovacija za slepe in slabovidne. (vir slike: Feelif)
Naprava Feelif, ki jo je podjetje razvilo v tesnem sodelovanju s slepimi in slabovidnimi, tiflopedagogi ter starši slepih in slabovidnih otrok, uporablja patentirano tehnologijo, s katero lahko slepa in slabovidna oseba čuti in prepozna oblike na zaslonu na dotik.
Kako deluje?
Posebna aplikacija in posebna transparentna reliefna mrežica zagotavljata izvrstno uporabniško izkušnjo. Slepa in slabovidna oseba s pomočjo vibracij, zvoka in glasu s prstom drsi po reliefni mrežici ter tako sledi obliki na zaslonu. Reliefna mrežica zagotavlja odlično orientacijo na sicer ravnem zaslonu, hkrati pa krepi fino motoriko uporabnika.
Z napravo Feelif ter posebno veččutno vsebino slepa in slabovidna oseba lahko riše, se uči brajice, geometrije, bere interaktivne zgodbe in se igra različne igre, tudi preko spleta.

Princip delovanja naprave Feelif. (Vir slike: Feelif)
Pravkar prihaja na tržišče prva veččutna igra spomin, ki jo je podjetje Feelif razvilo posebej za slepe in slabovidne. Uporabnik s pomočjo zvoka in glasu, ki dopolnjujeta sliko, išče pare, s tem pa krepi spomin in fino motoriko. Ob tem se ne le zabava, temveč tudi uči prepoznavati še neznane, zanimive zvoke, kot so oglašanje različnih živali, zvoki vozil, gozda, oceana, zvoki kuhinje in še mnogi drugi.
Inovacija slovenskega podjetja 4WEB je že navdušila tako ciljno publiko kot različne organizacije. Pred nekaj leti je Feelif tako osvojil prvo mesto na turnirju socialnih inovacij v Ljubljani in se uvrstil v finale evropskega turnirja. Center for Innovation and Technology Commercialization Foundation, ki deluje pod okriljem Unesca, je aplikacijo in napravo uvrstil med najboljših 150 inovacij na svetu. Na tekmovanju d-LAB v Barceloni pa so se uvrstili med 15 najboljših inovacij, ki digitalno tehnologijo približujejo invalidnim osebam.
Inovator in direktor podjetja Željko Khermayer se je uvrstil na lestvico 100 najboljših voditeljev in inovatorjev v srednji in vzhodni Evropi po izboru časopisa Financial Times. Pred kratkim se je ekipa uspešno predstavila tudi na festivalu WEBIT v Bolgariji, kjer je zasedla odlično drugo mesto med vsemi predstavljenimi inovacijami. Zadnji veliki uspeh za ekipo Feelif pa je pridobitev certifikata Seal of excellence, ki ga je podelila Evropska komisija v okviru programa Obzorje 2020.
O ideji za inovacijo, delovanju naprave ter željah in ciljih za prihodnji razvoj podjetja smo se pogovarjali z direktorjem Željkom Khermayerjem.
Močno čustveno ozadje
»Projekt Feelif ima močno čustveno ozadje in sega v leto 2013, ko sem gledal dokumentarno oddajo o gluhoslepih. Ganila me je njihova osamljenost, ki je bila po največji meri posledica predragih ali zastarelih komunikacijskih naprav,« začenja svojo pripoved Khermayer.
Kot programer in inovator je bil tako prepričan, da lahko v podjetju 4WEB takšnim posameznikom pomagajo; »in tako se je rodila ideja za novo tehnologijo na osnovi vibracij«. Prvi izdelek z imenom Real Deaf-Blind Communicator je bil namenjen prav gluhoslepim. Kljub odličnim odzivom uporabnikov projekt ni uspel, saj so bili stroški izdelave preveliki, poleg tega pa je ciljna skupina gluhoslepih izjemno ozka in težko dosegljiva.

Željko Khermayer. (Vir slike: Feelif)
Kmalu pa so v podjetju ugotovili, da ima nova, patentirana tehnologija izjemen potencial. Tako so oblikovali nov izdelek: učni pripomoček za slepe in slabovidne, ki se je pod imenom Feelif »rodil« avgusta 2015.
Po besedah direktorja podjetja so začetek razvoja Feelifa financirali sami s sredstvi krovnega podjetja 4WEB. Šele ko so začeli prejemati prva priznanja na različnih tekmovanjih, so pridobili prva nepovratna sredstva Evropskega sklada za regionalni razvoj in Republike Slovenije ter konvertibilno posojilo SK75.
Edinstvena patentirana tehnologija z neskončnim potencialom
Osnovna tehnologija naprave Feelif temelji na vibracijah in posebni reliefni mrežici. »Osnovna ideja je, da se izbokline, ki jih lahko slepi in slabovidni čutijo, pretvorijo v vibracije na ravni površini zaslona na dotik, mrežica pa uporabniku služi za orientacijo na sicer ravnem zaslonu,« opisuje delovanje naprave sogovornik.
Poleg naprave Feelif je bistvena tudi posebna veččutna vsebina, ki je razvita za delovanje na napravi. Vsebine, ki jih je do sedaj razvilo podjetje Feelif, so v bistvu različne aplikacije, »ki se z napravo Feelif povežejo v nepozabno doživetje zvoka in vibracij pod prsti uporabnika«. S pomočjo vibracij, glasu in zvoka slepa ali slabovidna oseba zazna, kaj se nahaja pod njenim prstom.

Prikaz delovanja naprave Feelif. (Vir slike: Feelif)
Naprava Feelif je na voljo v dveh velikostih in se lahko uporablja tudi kot pametni telefon ali tablica.
Podjetje 4WEB je v Sloveniji pred kratkim predstavilo napravo Feelif z aplikacijami, ki uporabnikom omogočajo:
- občutenje osnovnih oblik, kot so kvadrat, trikotnik, šestkotnik …, in enostavnih poljubnih oblik, kot so na primer hiša, srce, drevo …
- občutenje matematičnih funkcij
- risanje in shranjevanje narisanega (aplikacija podpira tudi barve, slepi med njimi razlikujejo na podlagi zvoka)
- učenje brajice z različnimi vajami
- branje interaktivnih zgodb
- igranje igre spomin
Delovanje naprave Feelif si lahko ogledate tudi na spodnjem posnetku.
Razvoj temelji na odzivu uporabnikov
Khermayer ob tem dodaja: »Feelif se od vsega začetka razvija in raste. Skorajda dnevno dobivamo nove ideje, kako ga lahko še nadgradimo in izboljšamo.« V podjetju intenzivno sodelujejo z različnimi partnerji, med drugim s Centrom IRIS (Center za izobraževanje, rehabilitacijo, inkluzijo in svetovanje za slepe in slabovidne) in skupino staršev slepih in slabovidnih otrok in mladostnikov za samopomoč, ki deluje pod okriljem Zveze društev slepih in slabovidnih Slovenije, ter njihovimi otroci.
»Seveda imamo svoje ideje, kakšne vsebine bi bile primerne, vendar so najbolj merodajni bodoči uporabniki, zato smo razvili tiste vsebine, za katere so nam povedali, da jih potrebujejo ali pa bi jim bile v pomoč,« poudarja direktor podjetja. Tako so na primer razvili vsebine, s katerimi so podprli učenje brajice ter prepoznavanje in risanje matematičnih funkcij, načrtujejo pa tudi razvoj čim več šolskih vsebin, ki bodo v pomoč otrokom pri učenju in razumevanju v osnovni in srednji šoli.
Ob tem ne pozabljajo na igre in zabavne vsebine, razvite posebej za slepe in slabovidne. Poleg igrice spomin bo kmalu na voljo tudi igrica Tic-Tac-Toe (križci in krožci), ki jo bo uporabnik lahko igral bodisi sam (na treh težavnostnih stopnjah) ali pa v paru, z drugim igralcem. Da bo igrica še bolj zabavna, bo možno namesto križca ali krožca izbrati tudi glas živali, vozila ali česa drugega, kar bo še bolj popestrilo igranje.
Feelif odprta platforma
Sogovornik je poudaril tudi: »Naša vizija se ne konča tukaj. Izdelali bomo tudi Feelif odprto platformo, ki bo tržišče za najboljše vsebine za slepe in slabovidne.« Prek platforme bodo lahko uporabniki vsebine delili, prodajali in kupovali. »Namen odprte platforme je, da bo združila vse, ki so kakorkoli povezani s slepimi in slabovidnimi: slepe in slabovidne, učitelje, starše, vse videče, ki bodo želeli kreirati vsebine za slepe, ter razvijalce aplikacij,« dodaja.
V okviru platforme bo na voljo tudi brezplačna programska oprema, s katero bodo videči lahko kreirali vsebine, ki jih bodo lahko prav tako delili ali prodajali. Posebno pozornost bodo v podjetju namenili prodaji vsebin, ki jih bodo izdelali starši slepih in slabovidnih otrok. »Na ta način se jim želimo pokloniti, saj večino delovnika posvetijo svojemu otroku in tako velikokrat ostanejo brez zaposlitve ali so zaposleni le delno,« razlaga Khermayer.
Navdušeni tako slepi in slabovidni otroci kot tudi njihovi starši
Podjetje je pred kratkim, kot rečeno, začelo s predprodajo naprave Feelif in posameznih aplikacij. Trenutno je Feelif na voljo le v Sloveniji, kjer se bodo naprava in vsebine testirale s prvimi uporabniki – na podlagi njihovih povratnih informacij bodo napravo Feelif in vsebine še izboljšali in jo dopolnili z novimi aplikacijami za različne potrebe.
Odzivi ciljne publike na Feelif so na splošno zelo dobri. Po podatkih podjetja se predvsem mladi slepi in slabovidni posamezniki zelo hitro, in sicer v nekaj minutah, navadijo rokovanja z napravo. Testi so pokazali, da slepe in slabovidne osebe zelo natančno prepoznajo, kaj čutijo pod prsti, in znajo slediti vibracijam.
Na spodnjem posnetku si lahko ogledate izkušnjo uporabe naprave Feelif.
Največ vsebin je trenutno namenjenih prav mladim, ki se pozitivno odzivajo na Feelif: »Zabavajo se ob uporabi Feelifa, saj je zasnovan tako, da z vzkliki spodbuja uporabnika pri delanju vaj, nekatere vsebine pa so tako ali tako bolj namenjene sprostitvi.« Po sogovornikovih besedah pa so najbolj navdušeni starši slepih otrok, saj v Feelifu vidijo priložnost, da bodo njihovi otroci hitreje razumeli učno snov, kot so na primer matematični grafi.
»Na Centru IRIS trenutno poteka pilotni projekt z učitelji matematike, ki so bili sprva malo zadržani. A ob zadnjem srečanju, ko so videli, kaj vse lahko naredimo s to tehnologijo, so pričeli tudi sami razmišljati, kako bi Feelif lahko uporabili pri učenju. Poleg tega, da bodo slepi lahko sedaj tudi narisali matematično funkcijo skozi izračunane točke (sedaj se z računanjem njihova zmogljivost konča), bodo lahko čutili tudi stolpčne, tortne in tudi druge grafikone, s katerimi so predstavljeni podatki iz tabel,« opisuje potencial Feelifa Khermayer.
Mednarodna odmevnost in pogled v prihodnost
Sogovornik pravi, da se je tudi javnost na Feelif odzvala pozitivno, o čimer pričajo tako različna priznanja in vabila na predstavitve kot tudi pojavljanje v različnih medijih.

Ekipa projekta Feelif na dogodku Central European Startup Awards 2016. (Vir slike: Feelif)
Podjetje 4WEB pa si je z inovacijo Feelif utrla tudi pot v tujino – prepoznavnost pripisujejo predvsem uspešnim prijavam na različna tekmovanja. Vendar Khermayer ne želi počivati na lovorikah: »Res je, da so nas opazile odmevne organizacije, kot je Unesco, a pomembni so končni uporabniki, tako da nas veliki prodor v tujino še čaka. Najprej se želimo ‘obrusiti’ v Sloveniji in s prvimi uporabniki, ki bodo testirali Feelif, napravo in aplikacijo še izboljšati do te mere, da bo uporabniška izkušnja perfektna. Dodali bomo tudi nove vsebine, za katere se bo pokazalo, da so potrebne in želene.«
Tako so načrti za prihodnost podjetja in rešitve Feelif usmerjeni predvsem v razvoj novih vsebin: »Vsak dan prihajajo nove ideje kot tudi novi izzivi. Kot že rečeno, želimo s Feelifom in odprto platformo na enem mestu združiti vse, ki so povezani s svetom slepih in slabovidnih. Vsekakor bomo razmišljali o širitvi, če se bo pokazala potreba in bodo naše trenutne zmogljivosti premajhne.«
»Pomembno je, kako predstaviš idejo«
Za konec smo sogovornika vprašali, ali lahko z nami deli kak nasvet za naše bralce, nadebudne mlade podjetnike, ki se šele podajajo na svojo podjetniško pot. Najprej je poudaril, da samo na tuje financiranje ni mogoče računati, saj je treba pred pridobivanjem investitorjev in/ali nepovratnih sredstev že pokazati precej izdelano idejo oziroma izdelek. »Zelo je pomembno, kako idejo predstaviš. Opisati moraš problem in svojo rešitev, hkrati pa moraš imeti izdelan tudi finančni plan, kar pomeni, da moraš vedeti, kdo je tvoj končni kupec. Pomemben je tudi obseg ljudi, ki jim pomagaš z rešitvijo,« dodaja uspešni inovator.
»Pri razvoju ideje moraš biti fleksibilen, kar pomeni, da moraš raziskovati tržišče ter biti odprt za nove strategije kot tudi kritike,« še opozarja Khermayer, ki omenja tudi pomembnost pojavljanja na tekmovanjih, »saj s tem gradiš ime in si nabiraš izkušnje«.
Končno pa poudarja tudi ključni element uspešnega podjetja oziroma projekta: »Pomembna pa je tudi ekipa, ki ji lahko zaupaš in ki zaupa vate ter v tvojo idejo. V našem primeru smo ožja ekipa jaz in moji sodelavci, širša pa Center IRIS, slepi in slabovidni otroci, njihovi starši, med katerimi sta tudi dva ambasadorja, ter ambasador Tehnološki park Ljubljana.«
Več informacij o rešitvi Feelif je na voljo na povezavi.